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■46181 / inTopicNo.1)  質問作品:[DQ3] /スーパーファミコン版のドラクエ3 神竜撃破
  
□投稿者/ 匿名 -(2020/09/21(Mon) 16:07:21) [ID:z47PTBLB]
    スーパーファミコン版のドラクエ3で、神竜を撃破したいのですがおススメの職業やどのくらいレベルを上げれば良いか教えてください。
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■46183 / inTopicNo.2)  Re[1]: スーパーファミコン版のドラクエ3 神竜撃破
□投稿者/ りゅーや -(2020/10/19(Mon) 23:38:37) [ID:5ZI3vqhk]
    まず、奴のしゃくねつ対策をする。
    パーティが、ぶ・ゆ・け・け の場合、武闘家がしゃくねつを軽減できる装備がないため、ここは戦士+ドラゴンキラー(装備)がいいかも。また多くの人が『スクルトとフバーハとバイキルト使う』といっているが自分的にはこれは無意味に近いという感想。やるにしてもフバーハのみでよいかと

    私が9ターンで撃破したときの戦法は以下
    炎・吹雪耐性防具にする
    VS神龍戦は、「のしかかる」全体攻撃が防御無視なのでスクルトは不要
    使用回復呪文はベホマズンのみ
    ゆ・け・け・け で、HP200切るまでは攻撃し続ける(賢者はメラゾーマ

    これで、神龍が無駄にいてつくはどうを使用する分こちらの攻撃が浮くのだ。
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■46200 / inTopicNo.3)  Re[1]: スーパーファミコン版のドラクエ3 神竜撃破
□投稿者/ ロースピ -(2021/10/31(Sun) 06:58:12) [ID:X7VrFebo]
    いや考え方が逆。ビデオゲームのRPGは自分の好みのパーティーを組んだらその中でどうやってクエストするかが楽しいものであり、楽しみます。
    あなたはどの職業のパーティーでしんりゅうを倒したいかが先。スーファミになったドラクエ3はスクウェアっぽいRPGに変わりました。私はひそかにこの時からすでにスクウェアのOEMではないかと考えています。スクエニになったのではなくて元からクロノトリガーの時すでに関係があった。

    ■汎用的前提
    1、HPは最低400以上、その中で攻撃要員にするキャラはHPが450以上
    2、べホマズン要員の勇者は、タフガイで始めてあたまがさえるほんを入手する頃にきれものにしておいて、MP200程度まで上げておき、その後はパワーベルトを使ってレベルが上がる時だけ再度タフガイに戻すのを繰り返す
    3、勇者以外のキャラすべてにべホマとメダパニとバイキルトを覚えさせるように転職する。戦士を入れる場合は、戦士にする前に盗賊にして、あらかじめすばやさを255まで上げて置くと、初期ステータスすばやさ127になっているので、仮にレベルが50まで上がったとするとすばやさ約152とかありえないすばやさを持つ戦士にすることができるのでお勧めです。
    4、僧侶や魔法使いから戦士・武闘家に転職する際は、きれものにしてMPを上げて置く。特に魔法使いはパルプンテまで覚えさせMPを上げるだけ上げて置いて、転職後に残しましょう。また最終形のパーティー内にザオリクを唱えることのできる仲間が二人いると良いです。

    ■装備
    防具 勇者以外はひかりのドレス、ドラゴンシールドやドラゴンローブ・ドラゴンメイルを装備して炎吹雪耐性を付ける
    武器 戦士には、はかいのてっきゅう、武闘家にはまじゅうのツメ
    ※はかいのてっきゅう・ひかりのドレスは第5すごろく場で何個でも入手可能だったと思います。特にてっきゅうはよく足元に落ちてます。

    ■戦法
    勇者はギガデインとべホマズン・べホマの繰り返しの回復メイン要員へ回す
    打撃を加えるキャラは自分自身にバイキルトを掛けてから攻撃固定
    回復補助要員はメラゾーマで戦って賢者の石かべホマで回復とザメハ
    回復補助要員が眠らされた時だけ、打撃要員がザメハを使う。太陽の石を使った時にもザメハ効果があるので勇者に持たせると便利・。
    第5すごろく場を出現させた後はべホマズンを唱える時のみ不思議なボレロを装備させてMP消費を抑えておくととても楽。

    ■レベルの上げ方
    これがSFC版ドラクエ3の肝です。
    くちぶえを覚えさせるのが先決です。銀のたて琴はかき鳴らす時間がロスなのと取るのがだいぶ後になってしまうから使わないです。メダパニを覚えていない時はどくがのこなを18個くらい買っておいて無くなったら再度18個買い溜めするの繰り返し。
    ○対メタルスライム
    ガルナの塔の進んだ突き当りの階段を下に降りた広間(モンスターテーブル的に大量出現)や不思議な泉(やまびこのふえがある塔の上ら辺)周辺(メタルスライム3匹のみ固定、はぐれメタルも極偶に出る)にいます。
    他のモンスターがいない時に2匹以上メタルスライム同士で混乱している状態になると、叩いて一匹しか残っていない状態になったら逃げてしまう恐れがあるので、メタルスライムだけが今2匹目の前にいるって時は味方は防御に徹して叩かないようにします。叩いて倒してしまうと残ったメタルスライムのターンが残る為です。一匹になったら攻撃再開がベスト。
    他のモンスターが一種類の時と二種類以上の時とで、混乱したモンスターの攻撃対象が変わります。
    他のモンスターが一種類の時は必ず混乱しているモンスター種以外を攻撃対象にしてくれますが、複数の時はその中にメタルスライムが含まれている場合は攻撃してくれません。なので、攻撃して混乱モンスター以外のメタルスライム以外のモンスター種を撃滅させておかなくてはなりません。
    メダパニはメタル族以外の敵に掛ける時は2匹まで、メタル族に掛ける時は残っているメタル族の半分までにするといいでしょう。
    スカイドラゴンのお供に出た時は真っ先にスカイドラゴンを叩くことを忘れないでください。でないと死にます。

    ○対はぐれメタル
    バラモス城では出現率が少し低いです。そしてメダパニが掛かりません。さらにお供の敵に掛かりやすいのはホロゴーストのみです。うごくせきぞうとかじごくのきしに使っても無駄なのでしないことですね。10回に一回くらいしか掛からない。成功確率は1/16?より低く設定されているのかな…。
    一番いいのはリムルダール周辺。ここは出やすいですし、お供の敵が楽にメダパニに掛かります。キメラとダースリカントですが、はぐれメタル以外のモンスターが二種類以上お供に出てきたら、メダパニを掛ける種類を残して他は全部1ターン目に叩いて倒してください。

    こんだけやれば特に問題なく15ターン以内に倒すことができます。
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■46201 / inTopicNo.4)  自我レス
□投稿者/ ロースピ -(2021/11/01(Mon) 11:03:47) [ID:X7VrFebo]
    だいぶ忘れてしまっているので訂正します
    うちのスーファミは接触が悪いのでソフトを差し替えた時によくバックアップカセットのデータが消えます(笑)
    ソフトが悪いんじゃないです、本体が悪いんですw

    ■戦法の項で、太陽の石を使った時にもザメハ効果があると言いましたが、にじのしずくを取る時に持ち物から消えてしまう為、しんりゅう戦では持ち込めなかったですね。すっかり忘れてました。

    前後しますが、■汎用的前提で、僧侶や魔法使いから戦士・武闘家に転職する際は、きれものにしてと言いましたが、正確には「呪文をよく使う戦士・武闘家を作る際は、直前にMPが上がる職業に転職させてきれものにしてMPを稼ぐ」、です。
    要するに、その中にあと盗賊が含まれるということです。きれものは素早さのアドバンテージも同時に稼げるため、戦士に転職させる直前にしておく性格としてはうってつけってことです。
    私の今使っているデータの戦士はMPが132あります。つまり、きれものにした盗賊の素早さが255辺りのレベルではMPはおよそ264です。私は同じように魔法使いもきれものにしていますが、レベル40ちょいで最終武闘家に転職させたのですがMPが400行かなかったので武闘家は200ありません。197。
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■46202 / inTopicNo.5)  Re[1]: スーパーファミコン版のドラクエ3 神竜撃破
□投稿者/ ロースピ -(2021/11/20(Sat) 17:08:16) [ID:X7VrFebo]
    モシャスを使わない、バイキルト×2人+ギガデイン+メラゾーマ戦法でやるベストケースの神竜撃破は10ターンですね。プレイで確認しました。
    さすがに9ターンでは無理でした。
    いくら神竜が、凍てつく波動をして来なくても、最初にバイキルトを掛けるターンが惜しい。

    りゅーやさんがメラゾーマ戦法だけで9ターンで倒したそうですが、何度も戦った私の感覚的には無理だと思います。
    実は初めに聞いた時から不可能と思ってて、私はそれを邪道と考えてしませんが、うまくモシャスを使うとできるターンだと思います。

    理由は、メラゾーマのダメージ数は200未満、100台後半で固定されていて、力255のキャラにごうけつのうでわを装備させたはかいのてっきゅうのダメージより低いからです。力255+はかいのてっきゅうでも攻撃力は390あります。具体的なダメージ算出式については知りませんが、経験的にゾンビキラーのようにダメージに+αが付く武器というものが存在しています。その代わり、数値にブレ幅が、かなりあります。これがあるので、本来ならドラゴンキラーとか稲妻の剣の方が見せ掛けの攻撃力上は、「上」ですが、実際に攻撃を行った時のダメージは、なぜかいつもゾンビキラーの方が多くなります。

    はかいのてっきゅうも似ていてダメージ数はかなりブレがあります。エッチな本を貰いに行く途中、てんのもんばんを叩きまくっていると時々、二番目のもんばんのダメージの方が第一もんばんより上になることがあるのは、やっていれば知っていると思います。***ネタ後述

    バイキルトして神竜に270行くこともあれば、180位の時もあり、それでもメラゾーマ以上です。
    私の場合は二人・はかいのてっきゅうで攻撃するので、1ターンあたり80位ダメージが多いと仮定すれば、9ターンではおよそ720もダメージが多くなります。バイキルトのターンを考慮してもせいぜい-400弱なので、320ダメージ以上をどっかから持ってこないといけません。
    にもかかわらず、凍てつく波動をして来なかった神竜は10ターンでないと倒せなかったので、とてもメラゾーマだけで9ターンは不可能なんですよ。

    上記はおおまかな考察でしたが、実際には7300のHPを持っている神竜に対し、メラゾーマ3発+ギガデイン1発=<800以下として9を掛けると7200なので届かないですね。


    ***
    私だけ持ってても仕方がないのでもうこの際ネタを書きますが、てんのもんばんやらダークトロルにはメダパニが効きます。最初に戦う時は強いのでメダパニ戦法を使うのがお勧めになります。あと、YouTubeで見たのですが、バラモスエビルにはバシルーラが効きます。ほうおうもバシルーラうざいです・・・。でもほうおう自体にもバシルーラは効くのですよ^^ すごろくでほうおうに出会った時はマホカンタしましょう。自分で放ったバシルーラで勝手にどっか飛んでいきますよ(笑)
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