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■46053 / inTopicNo.1)  質問作品:[DQ3(M)] /最大HPが522になる条件
  
□投稿者/ しう -(2016/03/28(Mon) 13:59:40) [ID:euA5Rt4Q]
    スマホ版ドラクエ3で、

    勇者がレベル80くらいのときに体力が255に達したのですが、
    そのとき最大HPは518でした。それ以降HPが上がることはなく、
    最大値である522にするのはあきらめていたのですが、
    レベル90くらいのときに4ポイント上がり、522になりました。

    このことから、体力が最大に達した後でも、HPは上がることがあるということに
    なりますが、やはり完全にランダムですよね?何レベル上げたら上がるとか、
    99レベルまでには必ず上昇するとか、規則性はありませんよね?
    確率はどれくらいなのでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■46054 / inTopicNo.2)  Re[1]: 最大HPが522になる条件
□投稿者/ プリンセス・イリカ -(2016/03/29(Tue) 07:39:20) [ID:tKLK2NEJ]
    No46053に返信(しうさんの記事)
    > スマホ版ドラクエ3で、
    >
    > 勇者がレベル80くらいのときに体力が255に達したのですが、
    > そのとき最大HPは518でした。それ以降HPが上がることはなく、
    > 最大値である522にするのは あきらめていたのですが、
    > レベル90くらいのときに4ポイント上がり、522になりました。
    >
    > このことから、体力が最大に達した後でも、HPは上がることがあるということになりますが、
    > やはり完全にランダムですよね?何レベル上げたら上がるとか、
    > 99レベルまでには必ず上昇するとか、規則性はありませんよね?
    > 確率は どれくらいなのでしょうか?

    詳しくは判りませんが、以下「SFC版と同じ設定」と仮定して書くと

    結論から言えば、ランダムです。

    もちろん、すぐに 522に なる場合も ありますが
    たいりょく が 255に達したと同時に
    最大HP値が 522に なるのは、
    私の経験から言えば「極めて稀」です…。

    何度も やり直して、やっと 1回 成功する程度なので
    確率は かなり低いと思います。
    一応、たいりょく の値に対する最大HPの計算式の中の
    乱数の部分が「0〜25」なので、
    私は 1/26くらいだと覚悟してます。

    255に対して 522に届いていない場合は、
    次のLv.up以降でも上昇するかどうかの処理が行われるので、
    そこで不足分を補うことは可能です。

    ただし、Lv.99に上がってしまうとチャンスは無くなるので、
    それまでに吟味するのが妥当ですが。
    ◆ガラケー版 & スマートフォン版は、すごろく場が無いので

    よって、255なら 522は ほぼ確実ですが
    必ず達するワケではないので、
    なるべく吟味する方が望ましいです。
    コレは、かしこさ & 最大MP値でも同じですね。

    また、
    「上がらない」という結果の他に、
    「増えるが 522には及ばない」というケースも起こり得るので、
    今回の しうさんのように
    「吟味せずに 1回で 4増えた(=522に達した)」というのは、
    運が良い方でしょうね。

    命の木の実を使えば同じですが、
    使うのは 522に なった後の方が良いでしょうからね。
引用返信/返信 削除キー/
■46055 / inTopicNo.3)  Re[2]: 最大HPが522になる条件
□投稿者/ しう -(2016/03/29(Tue) 11:40:34) [ID:euA5Rt4Q]
    No46054に返信(プリンセス・イリカさんの記事)
    > ■No46053に返信(しうさんの記事)
    >>スマホ版ドラクエ3で、
    >>
    >>勇者がレベル80くらいのときに体力が255に達したのですが、
    >>そのとき最大HPは518でした。それ以降HPが上がることはなく、
    >>最大値である522にするのは あきらめていたのですが、
    >>レベル90くらいのときに4ポイント上がり、522になりました。
    >>
    >>このことから、体力が最大に達した後でも、HPは上がることがあるということになりますが、
    >>やはり完全にランダムですよね?何レベル上げたら上がるとか、
    >>99レベルまでには必ず上昇するとか、規則性はありませんよね?
    >>確率は どれくらいなのでしょうか?
    >
    > 詳しくは判りませんが、以下「SFC版と同じ設定」と仮定して書くと
    >
    > 結論から言えば、ランダムです。
    >
    > もちろん、すぐに 522に なる場合も ありますが
    > たいりょく が 255に達したと同時に
    > 最大HP値が 522に なるのは、
    > 私の経験から言えば「極めて稀」です…。
    >
    > 何度も やり直して、やっと 1回 成功する程度なので
    > 確率は かなり低いと思います。
    > 一応、たいりょく の値に対する最大HPの計算式の中の
    > 乱数の部分が「0〜25」なので、
    > 私は 1/26くらいだと覚悟してます。
    >
    > 255に対して 522に届いていない場合は、
    > 次のLv.up以降でも上昇するかどうかの処理が行われるので、
    > そこで不足分を補うことは可能です。
    >
    > ただし、Lv.99に上がってしまうとチャンスは無くなるので、
    > それまでに吟味するのが妥当ですが。
    > ◆ガラケー版 & スマートフォン版は、すごろく場が無いので
    >
    > よって、255なら 522は ほぼ確実ですが
    > 必ず達するワケではないので、
    > なるべく吟味する方が望ましいです。
    > コレは、かしこさ & 最大MP値でも同じですね。
    >
    > また、
    > 「上がらない」という結果の他に、
    > 「増えるが 522には及ばない」というケースも起こり得るので、
    > 今回の しうさんのように
    > 「吟味せずに 1回で 4増えた(=522に達した)」というのは、
    > 運が良い方でしょうね。
    >
    > 命の木の実を使えば同じですが、
    > 使うのは 522に なった後の方が良いでしょうからね。

    ありがとうございます。私もそのくらいの確率な気がします。

    実はあのあと、「SFC版では勇者に限りHP522以降も上昇することがある」
    という情報を聞きまして、またわからなくなりました。
    スマホ版はSFC版準拠と思っていたので、これについても検証しなければ…と。
    しかし今回、自分の勇者はもう99レベルになってしまい、セーブ済みTT。
    ただ522で止まったことを考えると、スマホ版では修正されているのかもしれません。
    SFC版との違いはけっこうありますし(ドラゴラム後のピオリム上昇値が62とか、メダパニで敵が吐いた炎はメタル系には無効、とか)。

    そこで、とうぞくで少し調べてみました。
    レベル90くらいで体力が255に達したとき、HPは521だったので、そのまま99まで上げてみたら、
    521のままで終わりました。セーブせずレベル97のデータからやり直し、
    吟味をしてみたところ、30回目くらいの挑戦で、見事HPが1上がり、522に到達できました。
    やはり体力255になった時点でHPが522にならなかったときは、吟味必須ですね。
解決!
引用返信/返信 削除キー/
■46056 / inTopicNo.4)  Re[3]: 最大HPが522になる条件
□投稿者/ プリンセス・イリカ -(2016/03/29(Tue) 22:12:38) [ID:tKLK2NEJ]
    No46055に返信(しうさんの記事)
    No46054に返信(プリンセス・イリカさんの記事)
    No46053に返信(しうさんの記事)

    > 実はあのあと、「SFC版では勇者に限りHP522以降も上昇することがある」
    > という情報を聞きまして、また わからなくなりました。
    > スマホ版はSFC版準拠と思っていたので、これについても検証しなければ…と。
    > しかし今回、自分の勇者は もう99レベルに なってしまい、セーブ済みTT。
    > ただ522で止まったことを考えると、スマホ版では修正されているのかもしれません。

    ↓ですね。

    ttp://sub.d-navi.info/ru/ru.cgi?mode=al2&namber=20370&no=0&KLOG=96
    ttp://sub.d-navi.info/ru/ru.cgi?mode=al2&namber=16277&no=0&KLOG=89
    ttp://sub.d-navi.info/ru/ru.cgi?mode=al2&namber=28168&no=0&KLOG=108

    > SFC版との違いは けっこう ありますし(ドラゴラム後のピオリム上昇値が62とか、メダパニで敵が吐いた炎はメタル系には無効、とか)。

    パーティ アタック[味方キャラへの攻撃など]も、できないように変更されてますよね。
    バラモス撃破前に、ギアガの大穴に居る男から聞けるセリフ★が
    どうなったのか、私は調べてませんが…。
    ★SFC版では
    「こんらんは たたいて なおす。
     これは 戦闘中でも いえることだがな。
解決!
引用返信/返信 削除キー/
■46057 / inTopicNo.5)  Re[4]: 最大HPが522になる条件
□投稿者/ しう -(2016/03/30(Wed) 17:32:33) [ID:euA5Rt4Q]
    No46056に返信(プリンセス・イリカさんの記事)
    > ■No46055に返信(しうさんの記事)
    > ■No46054に返信(プリンセス・イリカさんの記事)
    > ■No46053に返信(しうさんの記事)
    >
    >>実はあのあと、「SFC版では勇者に限りHP522以降も上昇することがある」
    >>という情報を聞きまして、また わからなくなりました。
    >>スマホ版はSFC版準拠と思っていたので、これについても検証しなければ…と。
    >>しかし今回、自分の勇者は もう99レベルに なってしまい、セーブ済みTT。
    >>ただ522で止まったことを考えると、スマホ版では修正されているのかもしれません。
    >
    > ↓ですね。
    >
    > ttp://sub.d-navi.info/ru/ru.cgi?mode=al2&namber=20370&no=0&KLOG=96
    > ttp://sub.d-navi.info/ru/ru.cgi?mode=al2&namber=16277&no=0&KLOG=89
    > ttp://sub.d-navi.info/ru/ru.cgi?mode=al2&namber=28168&no=0&KLOG=108
    >
    >>SFC版との違いは けっこう ありますし(ドラゴラム後のピオリム上昇値が62とか、メダパニで敵が吐いた炎はメタル系には無効、とか)。
    >
    > パーティ アタック[味方キャラへの攻撃など]も、できないように変更されてますよね。
    > バラモス撃破前に、ギアガの大穴に居る男から聞けるセリフ★が
    > どうなったのか、私は調べてませんが…。
    > ★SFC版では
    > 「こんらんは たたいて なおす。
    >  これは 戦闘中でも いえることだがな。

    味方に攻撃できない=はぐれメタルを倒したあと誰かに経験値を集中させるために
    ザキでわざと殺すのができません。意外と使えるテクでしたのに。
    あと、ゾーマにベホマやベホイミ、けんじゃのつえが撃てないので苦戦…

    ギアガの大穴の兵士は私も未調査ですTT。興味はありますね。
解決!
引用返信/返信 削除キー/
■46064 / inTopicNo.6)  Re[5]: 最大HPが522になる条件
□投稿者/ しう -(2016/04/20(Wed) 20:55:13) [ID:euA5Rt4Q]
    No46057に返信(しうさんの記事)
    > ■No46056に返信(プリンセス・イリカさんの記事)
    >>■No46055に返信(しうさんの記事)
    >>■No46054に返信(プリンセス・イリカさんの記事)
    >>■No46053に返信(しうさんの記事)
    >>
    > >>実はあのあと、「SFC版では勇者に限りHP522以降も上昇することがある」
    > >>という情報を聞きまして、また わからなくなりました。
    > >>スマホ版はSFC版準拠と思っていたので、これについても検証しなければ…と。
    > >>しかし今回、自分の勇者は もう99レベルに なってしまい、セーブ済みTT。
    > >>ただ522で止まったことを考えると、スマホ版では修正されているのかもしれません。
    >>
    >>↓ですね。
    >>
    >>ttp://sub.d-navi.info/ru/ru.cgi?mode=al2&namber=20370&no=0&KLOG=96
    >>ttp://sub.d-navi.info/ru/ru.cgi?mode=al2&namber=16277&no=0&KLOG=89
    >>ttp://sub.d-navi.info/ru/ru.cgi?mode=al2&namber=28168&no=0&KLOG=108
    >>
    > >>SFC版との違いは けっこう ありますし(ドラゴラム後のピオリム上昇値が62とか、メダパニで敵が吐いた炎はメタル系には無効、とか)。
    >>
    >>パーティ アタック[味方キャラへの攻撃など]も、できないように変更されてますよね。
    >>バラモス撃破前に、ギアガの大穴に居る男から聞けるセリフ★が
    >>どうなったのか、私は調べてませんが…。
    >>★SFC版では
    >>「こんらんは たたいて なおす。
    >> これは 戦闘中でも いえることだがな。
    >
    > 味方に攻撃できない=はぐれメタルを倒したあと誰かに経験値を集中させるために
    > ザキでわざと殺すのができません。意外と使えるテクでしたのに。
    > あと、ゾーマにベホマやベホイミ、けんじゃのつえが撃てないので苦戦…
    >
    > ギアガの大穴の兵士は私も未調査ですTT。興味はありますね。

    そのあとやってみました。
    スマホ版でもギアガの大穴の兵士は「こんらんはたたいてなおす」と言っていました。
    味方は叩けないのに…。敵からたたいてもらえという意味でしょうか(それでも治る?)。

    それと、2つ新発見(自分にとって)がありました。

    ・ルイーダに最初から登録してあるキャラを商人に転職してバークにあずけた場合、
     仲間を呼び出すと「あなたの仲間になれそうな人は一人もいない」と言われる。

    ・ぬいぐるみを装備させたまま商人をバークにあずけると、アイテム欄に返って
     くるのに変装が解けない(町に入り直すと直る)。そのあとバークから帰ってきた
     商人をルイーダで呼び出すと、リストにはぬいぐるみ状態で表示される。
解決!
引用返信/返信 削除キー/
■46068 / inTopicNo.7)  Re[6]: 最大HPが522になる条件
□投稿者/ プリンセス・イリカ -(2016/05/14(Sat) 02:55:00) [ID:tKLK2NEJ]
    No46064に返信(しうさんの記事)
    No46057に返信(しうさんの記事)
    No46056に返信(プリンセス・イリカさんの記事)
    No46055に返信(しうさんの記事)
    No46054に返信(プリンセス・イリカさんの記事)
    No46053に返信(しうさんの記事)

    >>>>実はあのあと、「SFC版では勇者に限りHP522以降も上昇することがある」
    >>>>という情報を聞きまして、また わからなくなりました。
    >>>>スマホ版はSFC版準拠と思っていたので、これについても検証しなければ…と。
    >>>>しかし今回、自分の勇者は もう99レベルに なってしまい、セーブ済みTT。
    >>>>ただ522で止まったことを考えると、スマホ版では修正されているのかもしれません。
    > >>
    > >>↓ですね。
    > >>
    > >>ttp://sub.d-navi.info/ru/ru.cgi?mode=al2&namber=20370&no=0&KLOG=96
    > >>ttp://sub.d-navi.info/ru/ru.cgi?mode=al2&namber=16277&no=0&KLOG=89
    > >>ttp://sub.d-navi.info/ru/ru.cgi?mode=al2&namber=28168&no=0&KLOG=108
    > >>
    >>>>SFC版との違いは けっこう ありますし(ドラゴラム後のピオリム上昇値が62とか、メダパニで敵が吐いた炎はメタル系には無効、とか)。
    > >>
    > >>パーティ アタック[味方キャラへの攻撃など]も、できないように変更されてますよね。
    > >>バラモス撃破前に、ギアガの大穴に居る男から聞けるセリフ★が
    > >>どうなったのか、私は調べてませんが…。
    > >>★SFC版では
    > >>「こんらんは たたいて なおす。
    > >> これは 戦闘中でも いえることだがな。

    >>味方に攻撃できない=はぐれメタルを倒したあと誰かに経験値を集中させるために
    >>ザキでわざと殺すのができません。意外と使えるテクでしたのに。
    >>あと、ゾーマにベホマやベホイミ、けんじゃのつえが撃てないので苦戦…
    >>
    >>ギアガの大穴の兵士は私も未調査ですTT。興味はありますね。

    > そのあとやってみました。
    > スマホ版でもギアガの大穴の兵士は「こんらんはたたいてなおす」と言っていました。
    > 味方は叩けないのに…。敵からたたいてもらえという意味でしょうか(それでも治る?)。
    >
    > それと、2つ新発見(自分にとって)がありました。
    >
    > ・ルイーダに最初から登録してあるキャラを商人に転職してバークにあずけた場合、
    >  仲間を呼び出すと「あなたの仲間になれそうな人は一人もいない」と言われる。
    >
    > ・ぬいぐるみを装備させたまま商人をバークにあずけると、アイテム欄に返って
    >  くるのに変装が解けない(町に入り直すと直る)。そのあとバークから帰ってきた
    >  商人をルイーダで呼び出すと、リストにはぬいぐるみ状態で表示される。

    調査お疲れ様でした & ご報告ありがとうございます♪

    ぬいぐるみネタは面白いですねぇ(笑)。
    変化の杖の使用だと、恐らく そうは ならないでしょうし。
    グラフィックに関しては、スマートフォン版ならでは でしょうね。
解決!
引用返信/返信 削除キー/



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